Какое определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Создание обширной цифровой вселенной требует сочетания нескольких одновременно современных техник:
Основные характеристики виртуальных миров
Всякий из данных проектов по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: одни фокусируется на творчество юзеров, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Непрерывность: миры существуют автономно от участия участника.
- Взаимодействие: пользователи способны вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя структура с способностью обмена виртуальными ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных аватаров и содержимого.
- Эластичность: возможность синхронного присутствия миллионов пользователей.
Согласно анализу аналитической компании Newzoo за минувший период:
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до современных площадок
Современное толкование метавселенной охватывает в себя сочетание цифровых сред, расширенной и виртуальной реалий, электронных экономий и интерактивных площадок. Это не не изолированное софт либо игра, а скорее сеть 7 к казино интегрированных вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Облачные сервисы обеспечивают расширяемость: огромное количество серверов глобально дают возможность огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
- Roblox – площадка для построения собственных игр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Говоря о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Технологии за сценой виртуальных миров
Для того чтобы понять феномене цифровых вселенных в более широком смысле, важно обозначить их основные характеристики:
Цифровая и расширенная среда
Синтетический ум
Пускай видеоигровая индустрия продолжает быть главным двигателем прогресса метавселенных, их возможности превосходит границы досуга.
Цепочка блоков и цифровые активы
С тех самых времен технологии прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные задумки:
Клаудные расчеты
Техники блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс закупать уникальные объекты: наряды для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Виртуальная вселенная глазами пользователя: опыт молодежи
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они легко перемещаются среди чатами, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это естественное продолжение обычных цифровых платформ.
Данные характеристики выделяют цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или общений в чате. Здесь создается полноценная замена материальной реальности – со собственными законами, хозяйством и культурой.
Один из самых обсуждаемых вопросов прошедших периодов – внутренняя экономика цифровых пространств. Внутри многих платформ работают локальные валюты:
- Больше 80% юных особей 13–24 лет хотя бы раз бывали на цифровые события (шоу, арт-шоу).
- Около 60% считают, существенным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Более трети на данный момент применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных вне досуга
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники организуют вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от удаленности городов.
Образование
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже управление чатов. Скажем, алгоритмы способны автоматически обнаруживать токсичное поведение или создавать неповторимые ландшафты для всякого участника.
Работа
Общественные инициативы
Мастерство и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она работает?
Онлайн классы предоставляют шанс проводить лекции в международном масштабе с эффектом полного погружения. Вообразите свою лекцию прошлого Античного Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизеха либо практическое занятие в области химии без риска реальных детонаций! Университеты уже испытывают с занятиями в VR; к примеру, МГУ устраивал пилотные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают элементы интерьера для домов пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу данного десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Трудности эволюции цифровых вселенных
Технические барьеры
Законные дела
Охрана данных
Психологические угрозы
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с услугами расширенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал учебный программу, в рамках которого учащиеся изучают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост численности {новых компаний

