Что определение метавселенная и есть ли у них будущее?

Введение в понятие мета-мира

Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.

Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Виртуальная реальность обеспечивает новый уровень сотрудничества: можно “сидеть” за общим рабочим местом с коллегами из различных государств или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Компании вроде Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в объединенной реальности.

Основные особенности мета-вселенных

Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют объекты интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу текущего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!

  • Постоянство: вселенные пребывают независимо от участия пользователя.
  • Связь: юзеры могут общаться между собой и с внешней средой.
  • Финансы: внутренняя экономика с способностью трейдинга электронными ресурсами.
  • Персонализация: создание уникальных персонажей и материалов.
  • Масштабируемость: способность одновременного участия множества участников.

Построение глобальной виртуальной вселенной требует интеграции сразу нескольких современных техник:

Развитие онлайн пространств: от Second Life до современных площадок

Современное толкование метавселенной охватывает в себя объединение виртуальных областей, расширенной и виртуальной реалий, электронных экономик и взаимодействующих площадок. Это не просто отдельное софт либо видеоигра, а скорее структура самое лучшее казино интегрированных миров, в которых участники могут работать, учиться, общаться и веселиться.

Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники организуют тусовки с товарищами по классу независимо от дистанции между населенными пунктами.

  • Roblox – среда для создания персональных видеоигр и общественных зон.
  • Fortnite – изначально игра от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.

С тех самых техпроцессы продвинулись существенно вперед в своем развитии. Возникли более новые проекты:

Техники за фоном виртуальных миров

С целью осознать феномене виртуальных миров глубже, важно определить их главные признаки:

Цифровая и дополненная реальность

Ненатуральный интеллект

AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже управление чатов. Например, системы в состоянии автоматически распознавать токсичное отношение или формировать неповторимые окружения для каждого пользователя.

Блокчейн и цифровые активы

Говоря о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.

Облачные расчеты

Цифровая вселенная глазами использователя: переживания молодых людей

Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно переключаются между мессенджерами, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это естественное продолжение привычных интернет-платформ.

Каждый из данных инициатив по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: некоторые фокусируется на созидание пользователей, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.

  • Больше 80% подростков индивидов 13–24 годов хотя бы раз бывали на цифровые события (музыкальные выступления, выставки).
  • Около 60% полагают, значимым возможность персонализировать своего аватара.
  • Больше тридцати процентов на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Применение цифровых вселенных вне развлечений

Обучение

Профессия

Виртуальные миры могут стать площадкой для всеобъемлющих программ: люди с особенностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.

Общественные программы

Технологии блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс закупать уникальные вещи: наряды для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.

Творчество и культура

Экономика цифровых вселенных: как она работает?

  • In-game Money (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Virtual World)

Эти валюты можно менять на прикид для персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, территория грунта в Decentraland может стоить некоторое количество килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.

Указанные особенности отличают метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. В этом месте разрабатывается полная подмена материальной реальности – со своими законами, хозяйством и культурой.

Вызовы эволюции метавселенных

Технические препятствия

Законные дела

Охрана данных

Эмоциональные угрозы

Как местные компании воспринимают на метавселенные?

  • VK представила собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
  • Яндекс тестирует с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
  • Mail.ru вкладывает средства в создание общественных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.

Московский Технический университет запустил учебный программу, в рамках которого обучающиеся изучают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем числа {новых компаний